事件、任務、動亂、史詩。這些不同等級的事件總稱:「故事」。
這些事件有些舉無輕重,而有些則可以一段一段的連接上主線故事。當玩家做出一系列正確或是錯誤的選擇時,將有可能會影響伊絲菲和艾普魯西王國的光景。
首先是最基本的事件。
事件是這些故事中最基本的開端。有些時候,官方將會以事件為初始,然而在這之後,也有可能會演變為其他的情況:在聚會上使不合的雙方勢力和好,在事件結束後接到了事件人物給予的專屬任務。這些都是典型的例子。
在很多情況下,事件將會因為玩家的選擇做了改變。甚至在不同時間所發生的事件會互相接觸。顧著和事件主角聊天,卻在走著路時被捲進了一旁的鬥毆事件,這種事情也有可能會發生。
事件是全部故事中最基礎的一個環節,也是出現最頻繁的故事。先知無法預見這些事件的發生,也就是說,這些事件並沒有固定的發生時間,可能某天晚上就會突然發生。
事件的時間也是偏短且不穩定的。有些較為重要的事件可能會持續一個半小時,最短則可能只有二十分鐘。
事件也是唯一可以導向其他故事的要件。事件可以演變成任務、動亂、史詩,但是其他的故事卻不能演變成其他故事。
這些事件也會影響群眾對你的看法。如果處理得當,有機會使NPC對你的觀感提升。
接下來是任務。
任務的重要性稍比某些事件重要一些。但是任務也是故事之中較為特殊的一個:有限制。
任務並非每個人都能參加,而是有條件的。較為常見的是人數限制,此外有時還會有職業種族限制、能力數值限制等。
在任務之中,在某些情況下可以改變角色的數值,也可以各NPC對你的觀感。這也是和事件有所差異的地方。這些任務也是無法亂入的,只有獲選參加任務的人可以參與。
並且,在這其中,任務的結果也有可能會導致一些故事的改變,像是在任務中破壞了敵人的武器,在戰爭中就能使我軍佔優勢。這也是為什麼任務的重要性重要於大部分的事件。
此外,只要完成任務,必定會使你的信譽上升。但如果你本身就名聲狼藉,如果讓任務失敗,則更有可能會使你的信譽下降。
這一段則是說動亂。
動亂,無疑於各事件的變化版。
動亂是所有故事中對於各勢力有較大影響的一種,並且將有辦法改變勢力關係的故事全部總稱為動亂。這也代表有標示動亂的交流串就不一定很明顯、也不一定會使各勢力局勢惡化。
在動亂中,通常玩家的決策會在其中影響各勢力之間的關係。有時候處理得當會是安然無事,但大多數時間,在失敗的決策下,將會使雙方的關係惡化。
如果到了最糟糕的情況,雙方關係瀕臨崩毀,將可能引發械鬥。此時一個勢力的玩家不能到敵對勢力所屬的區域去,而在械鬥發生期間,可能在多處地方會引發戰鬥。
並且在械鬥的情況下,無勢力者將會被當作平民,無法加入任何一場動亂事件。
為了阻止械鬥,城市管理者有機率出現並拘捕和打倒各角色。
這也會使勢力的力量減弱。而有可能在某些地區之中被奪去地區的掌握權。
重要的部分來了。
當有新的事情必須決定,或是某個勢力掌握了一個區域時,將會有勢力會議,在會議之中,將會發布新的決策,如在會議中發言或壓倒對方的論點,將有可能使你在勢力中的地位改變。
無論是一般的動亂、械鬥、勢力會議等,這些都會總結到動亂裡頭。
最後是史詩。
史詩是所有故事中最為重要的一輪。
所有的故事到最後都有可能會影響到史詩的發展。史詩是所有故事中影響力最大的,比起前三種故事,史詩甚至可以改變國家之間的關係。通常史詩不會只是打鬥,在理論方面也是需要很多人才。
在這些情況下,史詩也會有些限制,但不會像任務那樣充滿要求。史詩是人人都可參加的。而且,權力越大的人,在史詩之中的改變能力就越大。
通常史詩造成的影響會是永久性的,有些影響甚至在局勢扳回後仍舊會存在著。
在這些史詩中,對各勢力的影響也是極大,有些情況下,甚至是各勢力被擊垮都有可能發生。
如果有人在史詩中完成了壯舉,那將會更深入的影響你在伊絲菲中的影響力和地位。