- 在對串時,以一般文字來敘述場景,以「」表示角色說的話,以()表示玩家之間交談的題外話。這樣可以區分開玩家之間對話和劇情的進行,讓玩家們進行劇情進行的更方便。
在一般的對串時,人人平等,人們有權力控制自己的角色,並且可以自己判定別人對自己角色的動作結果。
王大明:「你好。」邁爾斯笑著打了個招呼,伸出右手。
陳小明:「幸會。」伏爾泰也點頭,握住對方的手。
- 判定是什麼?判定便是「決定動作的結果」。通常玩家們無法得知對方的角色會有什麼反應、什麼動作,因此只寫出自己的動作,並把結果給予對方來判定,例:使用在對方身上的魔法是否有用?成效如何?
拒絕強行判定!「強行判定」意即直接描述自己動作在別人身上的結果,而非經過他人的判定。這樣的行為容易被打臉並造成爭議,請多多留意!以下是正反例:
王大明:「邁爾斯一劍刺穿對手。」(錯誤)
王大明:「邁爾斯刺出手中的劍,筆直朝向對方。」(正確)
前者等於是直接將對方的行為直接寫死,不讓對方有任何的反應空間,這樣的方式並不可取。正確的做法,應該是像下方一樣,描述好動作,並且將結果交予對方判定。
- 留意串的後方是否有(預約串)(個人串),或是其他規定的字樣,這些串是已經有約定的、抑或是不適合亂入的,凡是遇到這樣的串,請不要隨意進入。請看看以下的例子。
王大明開串:「今晚十分安靜,邁爾斯坐在窗邊,看著窗外的星空,喝著咖啡,想著心事。(預約串)」
陳小明:「伏爾泰坐在邁爾斯對面。「怎麼了?有心事嗎?」這樣問著他。」
林不明:「此時傳來了一陣吼叫聲。「喔喔喔喔喔!」阿山持著重武器踹門進入。」
王大明:「(你是白癡嗎?這已經標明是預約串了,看清楚再亂入可以嗎?)」
眾人一陣撻伐。
這便是不經思考便入串的情況。通常這可能會混亂預先安排好的劇情或走向,並且可能導致許多爭議。通常能夠亂入的情況,不是後方沒標註特殊事項,就是已經標示(隨意串)的串。
- 當角色離開時,通常會需要角色的操作者以(離串),來表示角色已經離開串內,以免角色突然來個回馬槍,使其他玩家難以反應,又或是角色暫離,卻被當作直接離開處理的情況。
- 當你了解對串的基本常識後,更進一步便是自行開串了。一旦你嘗試開串,就必須搞清楚開串的格式:
- 開串者必須於串內首端放入【城區】或是發生的位置,以標明故事發生的大致位置。如果是想分享創作,需要用【創作】來做開頭:
【艾柏區】陰雨綿綿的天氣使人不想離開教室,邁爾斯盯著窗外的某處,似乎在發呆。
- 開串者必須於串內尾端放入(隨意串)、(個人串)、(預約串),以標註串的種類,標註(隨意串)代表可供人入串,標註(個人串)則此串為開串者的獨角戲,標註(預約串)則是開串者與指定玩家對串,其餘任何人不得入串:
【艾柏區】少年丟著銅板,在酒館內坐了下來,叫來服務生,點了幾道普通的菜餚,隨後望著門外。(隨意串)
- 此外當對串的故事劇情結束後,玩家們可以用(完串)或是相關字詞來表示對串結束。通常會使用在角色都已經離開的時候,或是故事劇情需要直接停止的時候來使用。