創造NPC
在烏托邦中,即便是NPC也是玩家能創造的。開放玩家創造NPC的原因,是希望除了玩家角色之外,整個世界中也有更多玩家叫得出名字的人物,替世界更鮮明。
NPC算是半官方角色,因此不占用玩家的角色格。但在享有『好像多一個角色,卻又不占用角色格』的福利的同時,持有NPC的玩家也需要付出相對的額外努力。舉例來說,假如你創造了一隻身分是『逐光列車剪票員』的NPC,則當其他玩家的角色在逐光列車上發生爭執的時候,該NPC就應該要現身來處理相關的問題。與此同時,因為它屬於半官方的角色,因此當官方有需要時可能會借用該NPC。
首先,NPC大致上分為需要登記、與不需要登記的兩種。
不需要登記的NPC是指玩家創來讓他在自己的主線中活躍、引導角色的。不需要登記的NPC只要設定上不違反世界觀,幹部基本上不會審核也不會干涉,但這種角色不能單獨出現在公會中,如果要入串只能與玩家自身的角色一起陪同入串。舉例來說,假如A創造了一個夜店老闆的NPC,那麼A可以在A自己的角色去夜店的時候,放這個夜店老闆出來與自己的角色和其他的角色交流。也就是做為『配角』或是『插花的』出現在串中是許可的,但夜店老闆自己跑出來開一串也是不行的。
而需要登記的NPC需要登記至登記串,並通過幹部的審核後登記在登記簿上。此種NPC與不需要登記的NPC最大的差異在於他們可以單獨出現在串中。但需要注意的是,因為這種NPC會被視為世界關的一部份,所做所為都會對世界觀產生影響,因此玩家不能隨意的拿去隨意串中遊玩。只要要開串、入串都須要先知會幹部,讓幹部知道NPC的動向。
而不管是何種NPC,都不能以玩家的身分出現在劇本中。
而需要登記的NPC又分為以下幾種:
駐點NPC--此種NPC只能待在特定的地區,不能擅自離開。多半是某種設施、建築的管理員、店員一類,例如上述舉例的逐光列車剪票員便屬於此種。他們會被標明在相關場景的wiki中,因此只要看過該場景相關資料的玩家都會知道有這麼一個NPC的存在。
移動NPC--此種NPC能隨意移動。
假如創造了一隻中央軍隊軍人NPC,那他便會屬於此種。
劇情NPC--此種NPC只能在劇本內出現,不能出現在任何其他地方。
假如創造了一隻在劇本內引導其他玩家角色的NPC,就會屬於此類。
假如要申請創造一隻NPC,就像創造一般角色一樣,提交一張NPC的角單即可。不同的是NPC的體質和能力可略過不填寫,要在角單內註明該角色為NPC,並且寫出『創造此NPC的目的為何』。
想當然,『因為角色格不夠,所以創NPC來玩』這種理由是不行的。
註:NPC的能力強度最高為B級能力者(體質也同樣受限於B級上限,50點),並且不可為對世界觀有高度影響的角色。例如:你可以創一隻B級的警察,但不可以是B級的警察署長。
同時,一個玩家能創建的NPC數量為2名,因此請善用NPC角色格唷。(2018/6/8更新)