名聲系統
初來乍到,
可不要以為你就是天上掉下來的勇者,全世界都認識你。
角色必須要穩扎穩打的累積自己的知名度與在各個城市的親密度。
而計算這個抽象的『知名度』跟『親密度』的,就是名聲系統。
名聲系統底下有著兩分支,分別是知名度和親密度。
知名度是世界共通的,是當你做了驚天動地的大事(例如拯救世界),會有所提升的項目。知名度越高,整個世界對你的認知度也會越高。知名度到達一定程度,甚至要求直接謁見各國領袖都沒有問題。甚者,你可能可以因為高到破表的知名度而獲得煞氣的稱號----『勇者』。
親密度則是各國分開的,你在這個國家累積的親密度並不能帶到其他國家。在這個國家被親暱的稱呼小名,到另一個國家NPC們還是只會冷淡的叫你不買東西就快滾。
透過在各個國家逗留、活躍,角色的親密度會一點一滴提升,而在該國能做的事情也會漸漸變多。舉例來說,要在自己所屬國以外的國家購買居住地,就需要足夠的親密度才能置產。
否則你不過是個外人,憑什麼要當地居民接受你?
雖然說是有明確數字顯示出來的系統,但這並不是角色會直接認知到的事情。
數字只是讓玩家可以更明確的知道角色的知名度跟親密度在哪裡,但角色知道的只會是『要簽名的人好像變多了』或是『買洋蔥送青蔥的時候變多了』之類的實際經驗上的改變。
而在實際遊玩的時候會影響的範圍比較傾向於----
知名度:
角色在大人物之間的知名度,影響角色的冒險旅途較多。
在向上位求取幫助或要求謁見的成功率會提升。
如果是想成為世界知名的勇者多半需要認真提高這個分支。
親密度:
角色在一般居民之間的被熟悉度,影響角色的日常較多,像是買東西商人會給你打折、要打聽情報他們會比較願意告訴你。
雖看似沒有知名度重要,但高親密度能帶來的加成效果也不少。
舉例來說,如果能在一個國家買房子,擁有居住地的附加效果包含:在參與在該國的事件時,獲得幫助與道具的機率提升等。
因此如果想被信任或受到愛戴,則需要提高這個分支。
注意,如果多次做出傷害其他人、破壞環境等負面行為,也會扣減親密度唷。
如果親密度負的太多,入城警備隊都可能追在你後面跑唷。
需要注意的是,不管是知名度或是親密度,都不是能單獨提升的項目。
即便想成為勇者,也得在獲取知名度的同時獲取親密度,才能成為受人民愛戴的勇者,而非空有實力的勇者。比較推薦的作法是兩者並進,扎實的累積名聲。
知名度提升方式:
1.參與劇本、事件
2.完成特定的主線與支線內容
3.完成特定的活動任務
親密度提升方式:
1.參與發生在國家當地的劇本、事件
2.完成特定的主線與支線內容
3.完成特定的活動任務
不管是哪種提升方式,基本上都還是要看當下的狀況而定才會決定加多少知名度跟親密度。例如假如那個劇本只有一個小劇情,一兩個小時左右的短劇情,那麼大概就只會+30的知名度跟親密度。但假如那個劇本是長達兩天的長劇本,那麼很有可能會+50以上。
幹部碎碎唸:
關於親密度在串中獲得幅度的設定,是希望鼓勵玩家可以注意到角色身處的環境特色,從而去揣摩角色可能與地方所產生的互動。
如果各位玩家在想開串、入串的時候,能夠去翻一翻、想一想所在地的特色,那就太好了。
有不確定的部分也歡迎詢問各幹部,我們會很樂意為你解答的!